下載手機遊戲 – 必須有免費下載遊戲
不可原諒的是,PC 遊戲已成為千禧一代生活的重要組成部分。考慮到他們讓玩家擁有另一個存在的方式,這是合理的,他們傾注了經驗和負擔。今天的遊戲是一個非常全面的行業——一個價值 600 億美元的行業。
2010 年,巴西一家 PC 遊戲分銷商發現,一款僅限葡萄牙語的遊戲在不同場合重複了其安排!這強調了 PC 遊戲約束的重要性:它同樣強調了質量翻譯和阻礙的基礎。
無論如何,遊戲限制的含義,貓 88附屬機構錯誤地選擇了臭名昭著的支持方法,這些方法修復成本高昂,帶來驚人的直率,並損害了討價還價。
遊戲附屬機構造成的控制混亂是什麼?
#1。考慮翻譯
不同的 PC 遊戲附屬機構認為,他們通過進行機器翻譯或考慮最明智的理解決策而不是最佳決策來節省了成本。
機器距離製造所需的精度還有很長的路要走。通過 Internet 向開發人員確認視頻遊戲內容,理解工具可能會帶來安全風險。
基本上,為了理解所做的任何事情都是由一個真實的觀點所表明的,這些觀點都交給了獲取設備的提供者:它變成了他們的數據;他們可以做任何他們需要的事情。
理解應該小心,但要保持第一個的味道和細微差別,以恢復翻譯的變化。
誤譯可以使遊戲對玩家造成嚴重的體驗,或者使遊戲大師成為遊戲場景的笨蛋;在最令人震驚的情況下,它可以使協調員陷入真正的困境。
考慮翻譯會增加工作量和費用。明智的做法是使用具有天賦和創造力的有能力的翻譯機構,但也要謹慎。使感知關係與非直立圖一致可以幫助遊戲草圖繪製者在破發點安全地在王牌手中進行時放鬆。
#2。將文本硬編碼為焦點記錄
這是視力有限的 PC 遊戲創始人所做的事情。在焦點遊戲記錄中嵌入菜單文本、遊戲標題和屏幕上打印的談話等文本部分是一個錯誤。期望文本在其他資源記錄中管理,通過添加更多組件並在其他提交的存檔中給出理解來加入破譯變體將非常容易。通常比在翻譯時挖掘源代碼複雜嗎?
#3。用類似的畫筆繪製所有遊戲文本
一些遊戲交織了明確的交流。玩遊戲;足球表達與 b-ball 殘缺並無不同。此類游戲的翻譯人員和本地化人員需要進行一些評估。這裡需要“研究協調的文本”。
像《Treats Pound》這樣的非同尋常且偏愛的遊戲設計了新的遊戲思路。此類游戲被打開為需要“創造性的協調文本”。
遊戲製作者應該分離他們的遊戲內容並總結出哪類文本是合理的。文本應根據內容量身定制,譯者的計劃應符合這一需求。
#4。錯誤的遊戲障礙
當然,將大量文本提供給幾乎沒有遊戲或其內容的數據的調解員和本地化人員實際上不應該得到任何東西。更可怕的是,期待一個對遊戲知之甚少的人來管理演出!
就在遊戲破點如此重要的時候,走棋的人對遊戲了解得越多,結果就會越好。應該拉近翻譯人員來玩正在製作的遊戲。顯然,護理和安全不是要求無效的必需品。
#5。坐在歡迎組件之上
每個市場都充滿了自己特定的生活方式。在限制遊戲時,社會考慮是基本的,否則設計師將面臨處置規則既定方的考驗。這不僅僅是關於真實的遊戲內容,如故事、角色、條件和事件。
看看情況:
一個遊戲野獸預計將調查 75,000 份 PC 遊戲副本,該遊戲在客戶提到對古蘭經的反應後回憶起其配樂中對古蘭經的描繪。
日軍追擊韓國的描寫可能是歷史的縮影;無論如何,首爾對一場展示了這一點的比賽感到惱火。
刻不容緩的可怕表演方式可以從展示酒精到在銀幕上表現出冷酷無情。在限制的同時,PC遊戲原創者將通過對目標市場的全面考察來幫助自己。社交拙劣的東西並不是不能做得很好,包括它們在內的尷尬開放性可能會在沒有建立聯繫的情況下扼殺遊戲。
#6。忘記測試遊戲理解
現實最終會出來!
獲得通常會改變句子的長度。解開的字符串可能不適合 UI 的計劃或位。編碼同樣可能會丟失一些字符串。如果協調員在公開的設備上試駕他們的遊戲,則可以避免這種情況。
裝置上的約束測試可以讓您評估整體考慮的遊戲限制,同時看到錯誤。期望遊戲具有屏幕打印交易,自動調整消息以適應消息空間是必不可少的。
#7。獲取實質的悲慘關係
遊戲開發者應該協調不同的遊戲計劃和賬戶——推進副本、手冊、包裝、應用商店描繪、遊戲內合作文字和銘文。理解的關係應該結合起來,以避免跨各種內容的誤譯和重複。
#8。關於作為了解過去
的一點點 考慮到可驗證的預防是改進週期中的最後一個進展,這是許多遊戲建模者犯的一個多餘的錯誤,並且錯過了重要的國外入口。最終,當模仿品出現在附近的市場上時,這些從屬關係會看到他們經歷了惡作劇造成的後果。真正在那時,他們考慮在國外尋找新的商業地點。在這個“結束”階段的障礙是在沒有計劃的情況下積累更改源代碼和製作翻譯材料:所有這些都需要時間和金錢。
遊戲計劃是通過 PC 遊戲新開發的重要季節來包裝字符串,並採用一般規則的編碼風格。
國外有不同的遊戲玩家。PC 遊戲市場是一個穩定增長的市場。有能力和有天賦的理解從屬關係可以在 PC 遊戲限制方面走得非常遠。