女孩遊戲讓女孩開心


所有遊戲,很少考慮媒介或成就,都是從我們親切地稱為“被懷疑者”的假設形式的思想開始的。開始某個地方的所有要求都考慮到了一切,無論是在所謂的安排階段,沿著你的假設文件的邊緣,在你姐姐的日記中,甚至是紙巾的背面。

一個給定的簡單的沉思在任何實際意義上都是徒勞的(這實際上適用於迄今為止的大多數努力)。這些天來,你可以把任何人帶到街上,很可能他們顯然有幾個評估可估量的遊戲考慮因素,這些考慮在任何時候都不太可能出現。從根本上說,遊戲的思考是豐富的。當然,無論如何,循環往復並進一步發展的遊戲思考出現的次數並不多。

事實上,要看到一個人的沉思被理解,需要相當程度的承諾和堅定的品質。無論如何,這是以後的話題。現在,我們能否將注意力轉移到遊戲創意的真正誕生上。

此外,否定的,這裡不會發生任何“考慮案件”。確實,誰有明確的令人不安的案件是什麼或在哪裡?什麼是真正的持有者,為什麼我們甚至在裡面思考呢?

我現在作為一個遊戲愛好者和一個自信的組織者來找你,分享不同的指針和“脆弱的技術”,在我為遊戲或其他遊戲製作和概念化思考的時間裡,我認為這些是很重要的。

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這就是除了遊戲創意之外的一切

在我們進一步討論這個主題之前,我們可以說清楚一件事嗎?一個故事的想法(角色、機構、墊、傳說等,你有什麼)絕對不是遊戲的想法。故事可能會影響遊戲的整體安排,令人震驚的是,它的機制,但故事完全不是遊戲創意。故事背後的理由可能也會影響藍圖,但不要將解釋變成遊戲的中間安排假設。

這可能是最普遍認為的青年創始人製作的笨拙,真正包括你的。我敢肯定,在某些時候,你們中的大部分人都會遇到這樣的情況:“我對遊戲有一個體面的想法。這是關於來自太空的受保護的傳奇怪物襲擊地球並抓住我們的女人!” 這是一個故事的想法,而不是遊戲。得到一切?

因此,我們現在是否可以退後一步親吻 918並從根本上看待這一點。理想情況下,遊戲創意(嚴格意義上的“遊戲創意”)包含規則、目標、限制和可能的目標的假設組合。至少,它甚至可以表現為一個整體的直覺課程或理由。從本質上講,它與為許多機制奠定基礎或聲明有關,在額外的新開發後,這些機制將看起來像是“可玩的”。

駕駛自我先決條件

我們要考慮的基本事情之一是程度和自我約束的需要。簡單地遊入作為共同觀點的廣闊海洋中是非常迷人的,並且用我們裸露的雙手從根本上為伴隨的非凡遊戲思想釣魚。儘管聽起來很驚人,但遺憾的是,就樂於助人而言,這並不完全合理。

簡單地乘坐不間斷的溪流,至少有一些假設最終會出現在一個很棒的想法的岸邊,這是令人難以置信的強化(額外迷人)。然而,我們的大腦以極快的速度處理大量的沉思,如果沒有適當的心理同意,在一個人的邏輯中失去所有內部指南針的潛在結果是很高的。

在這裡,範圍、主題、限制和焦點成為潛在的主要變量。作為個人或在社交場合中,感知一個主題或主題範圍,這些主題或範圍是您最感興趣的,並在考慮所述主題時概念化。更好的是,為自己設置一個測試或不同的先決條件,你的討論應該遵循這些先決條件。這些程序不包括構思週期。相反,它會限制您在特定增強中探索更多決策和觀點,這本身對討論非常有用。

感知和處理問題

這應該是規劃中最穩定的居住者。它首先包括記住生活提供的可能具有一定價值的許多變化的問題或挫折中的一個,然後尋找可以理想地處理或緩和所述問題或不滿的推論。從根本上說,行動過程需要消除人類身上的一根刺,因此,使世界成為一個主要的(並且不那麼困難的)居住地(同樣可能讓你成為一大堆現金)。這種觀點可以毫不費力地應用於遊戲構思。

市場提供了大量的邏輯檢查,遊戲玩家和發起人可能會從中受益。在每款遊戲中,都會有一些特徵或可能給予一致的遊戲玩家沒有給定的明確部分。更重要的是,在每一款可能存在的遊戲中,很少注意“精緻”或“華麗”的程度,都會不斷地打開有價值的改進之門。這是發起者毫無疑問可以利用的東西。

識別讓您、您的同謀或廣大遊戲玩家感到沮喪的遊戲、遊戲組件或遊戲/類型示例。拿走那個,把它切碎,然後分開。進一步開發吧,對你和我們廣大的遊戲玩家和甜心相當。

盡一切努力不做強烈的努力

我敢肯定,你們中的很多人都會想到,我們最敏銳的考慮的一部分在本質上是最不穩定、最令人震驚的,而且每隔一段時間,就會給我們帶來不便。你知道我在說什麼的; 在洗手間的那幾分鐘裡,你被一陣光彩打動,只是發現你已經用完了紙巾,儘管你前所未有的想法記錄了這種方式,但也要清潔自己?

當然?不?

可以肯定的是,我正在努力做到的直接是大量的時間,考慮因素只是在他們這樣做的時候出現在我們身上。我們的思維速度遠遠超過我們清醒時的洞察力,不斷地分析、合作、思考和謹慎地給予。時不時地,我們的大腦會忽略一個關鍵的想法或對事物的全新觀點,這些想法經過理想的改進,可能會轉變為遊戲的重要想法。

這是那些不尋常的自負的困惑之一,其中無法確保將多少努力耗盡的外觀轉變為我們的採石場的想法(即遊戲想法)。

盡一切可能不完全限制麻煩工作的明顯價值。我在這裡要說的是,我們基本上需要退後一步,保持冷靜和控制,適度地努力不要忽視對創新程序的不受約束的思想歸零。

古怪的配對

這一點實際上更多是關於實驗而不是其他任何事情。作為一個直接的動作,基本上是在不確定的質量上進行一次嘗試,並將不同的零星“東西”扔在一起。任何東西都是真正有效的,無論是主題、對象、人物、表演方法、信念等。這就像收集一個分類,本質上它會是你的,而且它的規模可能不會很大。

對於我們這些想要製作並追踪令人難以置信的特殊場所或故事背景的人來說,這個小小的動作完成了一些驚人的事情。無論如何,盡一切努力不要過火。正如我在過去所提到的,總的來說,在你讓你的思緒發狂之前列出具體的同意書或概述學位或課程是非常棒的。

如果?

雖然我們有點關於實驗的問題,但一個受人尊敬的生活偏好,與構思協會有很大的合作關係,基本上是解決這個問題。更明確地說,不停地折騰“想想這有多大的可能?” 隨著沉思的常見例子開始席捲您或您的額葉皮層風暴同伴。

抓住了一個可以想像的驚人遊戲創意的機會,直接“設想一個情況在哪裡?” 為更令人震驚的事情掃清了道路,讓我們看到了這個想法可能存在的缺陷和成就。隨著每一個“設想一個情況在哪裡?” 由於一個潛在的想法被問到,我們開始著手探索無瑕疵的觀點的恢復邏輯,同時附加到我們開始的中間想法(作為心理支持填寫)。

使用“設想一種情況在哪裡?” 期望一個人應該有一個回應的觀點,並且當相處得很好時,真正平衡了一個人在考慮和培養一個想法的時間裡可能無意中獲得的固執。這是一種控制措施,將我們的心理內在身份置於嚴密的限制之下。沿著這些思路,它看起來像,“嗨,我有一個不錯的想法!”,在幾秒鐘之後,“想像一個我們接受這個想法並付諸實踐的情況,它會更好或更糟糕嗎? . 使用任何方法都能奏效嗎?” 當它最終實際運行時,這在原型設計和遊戲測試時的能力也非常出色。

它與實驗有關,無論多少與考試有關。現在開始照料。引發一系列考慮的連鎖反應,引發額外的敞開大門,進一步引導你進行更新鮮的思考,等等。你結束了數學。

想辦法投降

盡一切可能不讓自己變得穩定。偶爾,您會偶然發現一個遊戲創意可能無法達到您的預期/要求。再說一次,你可以抓住一個最近被做死的遊戲創意,b